《战地之王》港澳台将结束运营国服距离关服或已不远

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  这款使用虚幻引擎3打造的网络 FPS 游戏一经面世就被韩国媒体誉为:掀开网游行业发展的新篇章之作;在2007年韩国本地游戏正式开启内测和公测,游戏品质虽不如欧美的一些射击游戏大作,但是在亚洲地区这款游戏还是受到了中日韩、东南亚以及俄罗斯等国家的玩家们喜欢。

  

  《战地之王》的成功也让游戏的研发商 Redduck 开启了作死之旅,继续打造 FPS 网络游戏《重火力》,受到《战地之王》的影响,Redduck 受到了韩国 NHN 公司在新游戏《重火力》鼎力支持,并给予了大量的资金。腾讯也是在2013年就购得了此游戏的代理权,但可惜《重火力》游戏的研发进度一而再、再而三的不断推迟游戏测试计划,虽然游戏最终还是在世界各地和 Steam 平台等多方面上市发行,不过到2018年所有的《重火力》服务器最终也已关服收场。这也让 Redduck 背负了沉重的债务压力。

  明明有一款成功的 FPS 网络游戏,而 Redduck 则要继续将身家压在此领域打造另一款自己游戏的竞品,对于当时只有一款产品的 Redduck 来说这无疑就是战略性的失败,因为不论《重火力》的成功与否,都只会让《战地之王》这款产品受到比其他同类产品更多的损失;《重火力》成功,将会吸走《战地之王》大量的玩家用户,《重火力》不成功,玩家将会携带“有色眼镜”来看待同一研发商做的这款相同类型的游戏《战地之王》。

  入不敷出的 Redduck 将公司变卖,《战地之王》和《重火力》则没有随着公司一同售卖,这也导致了 Gerena 在公告中宣称的《战地之王》游戏因之前的研发商变更经营权而无法再提供技术支持。自此《战地之王》港澳台服务器将彻底关闭,与玩家们进入了最后的挥手告别阶段。

  

  回头再看看国服的《战地之王》。游戏由腾讯代理运营,虽说2010年才正式公测与玩家敞开胸怀直面对视,但是游戏早在2008年就已开启了封闭测试,而让很多老玩家认识到这款游戏的时候则是在2009年开启的几次删档测试。《战地之王》凭借更真实的战斗场景、多样的模式和多兵种组合,在当时确实吸引了不少 FPS 玩家游玩,不过游戏运营真的是一个字“挂”就能形容的了,本作为《战地之王》这款游戏附送版权的《穿越火线》不仅死死压住《战地之王》,更是二者之间的差距越来越大。

  

  《穿越火线》在 Superdata 刚刚公布的游戏5月售卖排行榜单中位列 PC 端收入的第五名。反观《战地之王》早在去年就网上谣言四起,宣称游戏即将关服,好在官方还是负责任的2018年12月10日发布了《辟谣公告》宣布游戏将会继续运营下去,且会在游戏迎来自己的9周年之际展开更多的游戏玩法和内容。不过细细品味《战地之王》的官方网站和论坛,似乎已经没有什么工作人员在打理的样子了,每个月星星点点的有那么一两篇官方公告,而在“新闻”和“论坛”的内容展示位置,内容还都停留在2018年。再观论坛也是无尽的凄凉感,玩家也是不断的在感伤曾经的游戏中的美好。整个官网和论坛没有任何的活力。这似乎是因为《战地之王》的版权即将在2020年到期,后续的合约也无法再继续,游戏就这样半推半就的维护和运营吧。

  俗话说无风不起浪,去年声势甚高的关服声音从侧面已经体现了玩家对于官方运营的不满,而为自己发声的一种观点;但是这次真的是要来到了《战地之王》的最后时间点,想想早年的风采,如今变得如此唏嘘,除了感叹时间转眼间的流逝之外,更多的还是让人心寒,游戏也应该有它该有的尊严。去年年底公布即将停服的《QQ音速》,大方承认自己无力再为玩家们提供新的游戏内容将关闭游戏服务器。这种直面的表态不仅没有让玩家感到厌烦,更让众多人追忆起了自己当年在《QQ音速》中的美好回忆。《战地之王》在如此档口该如何应对才能让广大曾经的 AVA 玩家们满意呢?

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